2026-01-13
港深城市建築雙城雙年展 2025
建築、AI、AR 與社區共創城市規劃新未來
文: Catabell Lee / 人工智能

今年的港深城市\建築雙城雙年展(Bi-City Biennale of Urbanism\Architecture)迎來第十屆,自 2007 年首度舉辦以來,已跨越近二十載歷程。

 

策展人之一,納設計及建築事務所聯合創辦人兼董事曾偉俊(Aron)形容,本屆雙年展的策展重點在於探討科技(Technology)、平台(Platform)與展演(Performance)的結合,故主題「建科盛典:建築科技與表現平台」正是由 Technology、Platform 和 Performance 三字組成「Tech Formance」,特別聚焦人工智能(AI)及新技術在建築與城市規劃中的實際應用。

 

UABBHK

 

策展團隊希望突破大眾對 AI 僅止於生成圖像的表面理解,深入探討技術如何改變建築師的專業角色、其實際落地的用途,以及技術介入後對空間體驗的影響。

 

「我最怕的就是 Biennale (雙年展) 會成為一個很 AI,很媒體藝術的展覽,我們所有東西其實都想回歸 Architecture(建築)和 Urbanism(城市主義)的本質。」曾偉俊強調社區參與和共創的重要性。

 

 

 

AI 建築與城市規劃:建築成為公眾參與舞台

 

建築不再只是靜態物件,而是化為動態的公共舞台,與觀眾互動。觀眾不僅是參觀者,更是共同創作未來城市敘事的參與者。透過逾 25 組來自本地及海外的展品,觀眾得以思考:當 AI 技術介入城市與空間,建築如何成為媒介,承載創意、倫理與公共責任。

 

為此,策展人向參展的建築師與設計師提出 3 個關鍵問題,以確保展覽內容的深度:

 

▪️角色的轉變:引入 AI 技術後,建築師與設計師的專業角色發生了甚麼本質上的改變?

▪️實際用途:除去熱門術語,科技在實際建築落地與應用上究竟有何貢獻?

▪️體驗的差異:技術介入與否,建築過程及空間體驗對使用者有何具體分別?

 

策展團隊收集答案後,全數輸入大型語言模型(LLM),並訓練出 4 位策展人的虛擬角色(Avatar),置於東九龍展區內回應公眾提問,以提升展覽的互動體驗。

 

EKCC05

▲策展人之一,納設計及建築事務所聯合創辦人兼董事曾偉俊(Aron)的虛擬角色現於東九龍展區的「黑盒劇場」內回應有關雙年展的提問。Aron 更指建立「AI Aron」時,技術人員除輸入展覽內容數據外,亦問了他不少個人問題,務求令每個虛擬角色均能呈現個人特色和個性。

 

 

港深雙年展 3 大架構維度

 

為使展覽更具條理,策展團隊要求參展人從以下 3 個維度構思項目:

 

1. 設計階段 (Design Scope):項目處於哪個階段?是概念設計、可行性研究、方案設計,還是施工維護?

 

2. 服務對象 (Target Audience):項目是為了誰而做?是為了社區、大眾群體、身分認同 (Identity) ,還是城市韌性 (Resilient)?

 

3. 公眾互動 (Public Engagement):作為香港少有的大型建築展,展品如何與公眾互動?是作為接觸點、收集用戶反饋數據,還是完善設計的手段?

 

雙年展為香港與深圳同步舉辦之大型建築與城市規劃展覽,每兩年一屆。香港首屆於當時尚未翻新的大館(中央警署)舉行,第二屆則在西九龍的一片空地上進行。

 

曾偉俊坦言,在香港尋找合適的大型展覽場地極具挑戰性。本屆幸運獲兩個主要場地:油街實現(Oi!)包含草地與兩個畫廊空間,強調社區與鄰里關係;而東九龍展區則利用了大部分公共空間及一個「黑盒劇場」(Black Box Theater),已於 11 月底開幕。

 

Oi!

▲油街實現(Oi!)展區包含草地與兩個畫廊空間,強調社區與鄰里關係。

 

EKCC

▲東九文化中心(EKCC)展區則利用了大部分公共空間及一個「黑盒劇場」(Black Box Theater),主打「公共空間/實驗性」。

 

 

油街展區案例:AR 技術賦能與社區共創

 

油街實現(Oi!)展場定位為博物館與社區的交匯點,展品多涉及社區合作,而非單純展示專業設計成品。

 

Aron 呼籲參觀油街展區時,務必下載展覽專屬手機應用程式。透過掃描現場的 QR Code,體驗「Building Simplicity」項目如何利用擴增實境(Augmented Reality,AR)技術指導建造過程,親身感受虛實整合的空間體驗。

 

Oi!02

▲中大教授 Kristof Crolla 的項目透過 AR 技術呈現 1:1 全息影像(Hologram),讓未受專業建築訓練的普通人亦能精準建造複雜結構。

 

他闡釋,複雜的編織或幾何結構(如竹棚)往往難以通過傳統圖紙施工,需要高度專業的工匠。而中大教授 Kristof Crolla 的合作項目,則利用 AR 技術開發應用程式,透過科技簡化建造過程,實現技術賦能大眾。

 

參觀者戴上 AR 眼鏡或使用手機程式掃描 QR Code,系統會在現實空間中疊加 1:1 全息影像(Hologram)指引。這讓未受專業建築訓練的普通人亦能精準地建造出複雜結構。

 

Oi!03

▲萬事問 AI:參觀者可問 AI 導賞員有關油街的建築歷史。

 

Oi!04

▲江貝詩與胡晞嵐的作品《AI時代的聖域:人與神的都市空間聯繫》運用 AI 工具生成個人化神龕空間,探討靈性儀式於高密度城市中的再詮釋。

 

 

科技、城市空間與社區未來的反思

 

「當有了這些技術之後,作為一個建築師,作為一個設計師,我們的角色在整個大洪流裡面會有甚麼改變?」

 

Aron 表示,自己作為設計建築師(Design Architect ),自去年開始接觸 Midjourney。而 Nano Banana 的出現,更令生成式 AI 工具的實用程度大幅提升。

 

「能幫我們將一些抽象的概念性設計以圖像形式呈現出來,即使未有具體想法,只有少許關鍵字時,亦可生成一些圖像再激發靈感,我們都是一邊做一邊學會很多。尤其在香港,AR 無論在建築工程或者在維修方面,應用的層面也不少。又例如在建築公司,其實有一些智能頭盔可感應地盤工友的身體狀態以保障安全,這些在應用上都走得很前。」

 

EKCC04

▲c10udbridge 由 Arturo Tedeschi 團隊設計,以演算法生成橋樑原型,透過結構主導、以基地為本的幾何形態,以及未來無人機建造技術挑戰傳統設計。

 

仔細留意的話,展品的網格(Grid)粗幼不一,目的是為了減輕橋樑整體重量,同時保持剛度與結構效率。設計理念是在地圖上抽出任何2點,皆可以透過結合傳統有限元分析軟件(FEM)與 LLM 的混合工作流程,演算出一條無斜向支撐的立方體網格結構橋。

 

Aron 期望公眾在觀賞過程中,能帶著策展人的問題思考每個展品:這項技術是否成功解決了實際問題?能否改善社區或使用者的體驗,而非僅止於視覺炫技?

 

他又建議同時參觀油街與東九龍兩個展區,比較「社區導向」(油街)與「公共空間/實驗性」(東九龍)在建築策展上的不同呈現方式。他希望觀眾積極參與互動環節,因為公眾反饋可能是完善未來城市設計的一部分。

 

 

 

是利用工具還是成為工具?

 

Aron 感喟科技發展迅速,世界變得太快太快。目前,單是應用於建築的程式就已逾千個。惟他認為一切需時,一來讓業界和客戶接受 AI 工具,不要產生錯覺,以為只須按一個鍵就能生出成品。

 

「AI 不是這回事,最少暫時不是。以往也有 3D 軟件,也不算難用,問題是如何操控它,利用它做到一些之前無法做的事。第二就是效率,AI 一定會提升效率,並且提供很多選擇。重點是要用得聰明。很老套的說法:究竟是你利用一個工具?還是工具去用你?我自己暫時覺得它(AI)仍是個工具,但的確很革命性。」

 

正如 Aron 所言,懂得善用科技這工具,再結合人類的知識和對社區的理解,確能帶來革命性的改變。

 

 

 

科技與重生

 

筆者印象最深刻的是位於東九龍展區的「Computational Biophilia Project 」(運算親生物性項目)。該項目糅合了建築設計、電腦運算及生物科技等跨領域研究。

 

項目的核心理念,在於透過電腦模擬自然界形態,以電腦演算法模擬樹根、菌絲網絡等自然形態,生成具支撐功能之結構,並以可生物降解之材料(如 PHA),藉由 3D 打印技術建構臨時性結構。

 

EKCC03

 

單看外觀,該展品僅屬模擬樹幹樹根的 3D 打印品,沒甚可觀性。然而可降解聚合物在完成使命後,會逐漸分解並轉化為土壤養分;而打印出來的結構置於退化土地之上,為微生物提供適宜棲息環境,能促進土壤質素改善及生態系統恢復。

 

透過科技為微生物創造棲息地,而結構本身在降解後亦能化作春泥,相輔相成地促進受破壞土地之修復及生態再生。看似冰冷的科技,在結合人類智慧後,亦可以為社區帶來重生的溫度。

 

 

 

UABBHK 2025 香港站展覽詳情及入場資訊

 

展場地點:

▪️北角油街 12 號油街實現藝術空間(Oi!)

▪️九龍牛頭角道 60 號東九文化中心(EKCC)

展期:即日起至 2026 年 1 月 24 日

費用:免費入場

免費導賞活動登記網址:https://uabb2025.hkia.org.hk/tc/programme

 

展覽將於 1 月 18 日,於 Oi! 與 EKCC 展場舉行免費導賞活動,參加者須預先在 UABBHK 2025 官方網站上登記。